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数模爱好者

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日志

 
 

数独--数到深处人孤独  

2008-11-26 16:34:53|  分类: 数独 |  标签: |举报 |字号 订阅

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                                                            引自:中国数独网
最近迷上了一种小游戏--数独(sudoku),一个很费解的名字,属于那种顾名绝对无法思义的类型。这个名词是日本人的创造--大和民族在给事物命名的方面,有着令人难以理解的思维方式,而我们的中华民族则习惯于对大和民族创造的名词不加区别的使用,费解!

  不过这种游戏却并非出自日本人的智慧,而是200年前瑞士盲数学家欧拉所发明,他名之为"拉丁方阵",但欧拉的版本过于简单,无法流行起来。

  到20世纪70年代,美国益智游戏杂志Dell Puzzle Magazines将这种游戏改名为Number Place,即"数字拼图",但仍然没有受到重视。

  直到1984年,日本益智杂志《パズル通信ニコリ》(Pazuru Tsūshin Nikori)的员工金元信彦接触到美国猜谜书上某版本的数字游戏,认为可以用来吸引读者,于是加以改良增加难度,并取了新名字称做--すうどく(英文为Sudoku),Sudoku在日文中是"数"和"独"的合成词,意思是独个的数字。这个听起来颇具有布尔乔亚风格和后现代主义色彩的名词(呵呵,别认真,我瞎掰的),追究起来却很是不知所谓,唯一的好处就是音节明亮,好念好记,倒确实易于在商业的社会中流行。

  真正让数独在全世界得到推广的是曾经担任香港高等法院法官的新西兰人高乐德(Wayne Gould)。他在1997年3月前往东京时接触到了数独,一见钟情。在接下来的6年里,退休后的高乐德设计了"数独"游戏的电脑程序,还创立了一个专门提供这种游戏的网站。接着,他开始到处推销自己的成果,并且成功地引起了《泰晤士报》的兴趣。2004年11月12日,数独专栏在《泰晤士报》推出,很快英国各大报纸纷纷跟进,2005年,随着《纽约时报》把数独游戏推上版面,数独真正成为了全球性的热潮。

  在英语里,随着数独热的出现,与其有关的词汇也开始涌现,譬如sudokulist--数独爱好者,sudoku fever--数独热,以及专门标志数独强迫症的名词compulsive sudoku syndrome。

  数独的规则极简单,在一个9X9的九宫格里面填数字,每个方格中填入合适的数字以使得每行(从左到右),每列(从上到下)以及每个九宫格(加粗线条部分)都要包含从1~9的数字(如上图)。而游戏编写者会事先在一些方格里填上些数字作为提示,从而组成难度不同的Sudoku游戏。我玩的版本里包括四个难度等级,最难的一级是有50个以上的空格要你去填。

  抄了半天书,感受才是最为重要的。数独的难度并不大--当然比起连连看,扫雷。泡泡龙之类的游戏确实要费力一些--主要锻炼人的推理能力,如果纯用心算的话,也可以锻炼一下记忆力和对数字的敏感性,只要集中精神,让头脑保持清醒敏锐的状态,经过一段时间的熟悉,就可以越来越快的得出答案,当然,我也只是一个初学者,不知道高手们达到了怎样的高度,但从一开始时得出答案的成就感,到后来在越来越短的时间里解决战斗的挑战性,都给了我其他类似的游戏无法给予的乐趣。提一句,小游戏的可玩性主要就在于它的挑战性,挑战越是永无止境,游戏的乐趣就越大,而在数独中,你不仅可以挑战每一关解决问题的最短时间,更有上百万的谜题让你去解答--81个格子,9个数字,可以得出的排列之多是很吓人的。。。

  数独,这个名字听起来似乎染上了都市人的孤独症,是的,拼图本就是孤单的都市人独自在家,独自等待时killing time的一种消遣,在这个意义上,数独是残忍的,玩它的时候,你会全神贯注,会忘记生活中的一切,但是当你填上最后一个数字,屏幕上打出puzzle completed的时候,周围弥漫的孤单又会围绕在你的身边,这时的你只有两个选择,或者在清醒中继续忍受孤单(因为数独决不会让你的头脑昏沉的),或者在数独中继续沉溺下去,直到筋疲力尽,你会选择哪一个?

  或许这就是sudoku fever的来源吧,数字是不会孤独的,会孤独的只有。。。人。

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